紫色晶石(Stoneshard)

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Stoneshard 是一款充满挑战性的回合 RPG 游戏,设置在一个开放世界中。……只有深思熟虑的人才能占上风——提前做好几个回合的计划,适应周围的环境,充分发挥你的角色的长处。……◎ 商队召集你的商队:升级它,找到新的路线并招募追随者——他们的技能和能力肯定会派上用场

伊克西翁IXION(IXION)

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你能在黑暗中找到希望?祝你好运,管理员。……空间站内有六个区域可以解锁,每个区域都可以容纳更多的人口,支持新的工作,提供通过数据监听服务监控机组人员的机会……找到能找到的资源,研究你没有的资源

奋进(Endeavor)

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该项目通过了 T.O.V.A.……FDA 认证的检测),家长和医师的反馈报告提到它可以改善 ADHD 孩子注意力不集中的问题,也证实其没有严重的副作用……项目工作人员表示,电子游戏改变大脑的认知表现,通过功能性脑电图不仅可以观测大脑在游戏干预下的变化,并可对干预进行调整

itch 一周游戏汇:9月25日-10月1日

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除了找到王冠外,本还有一个隐藏结局,勇于挑战自己的玩家可以放手一试。……本的文字与美术风格颇为独特,营造出的氛围感也令人着迷,虽然目前只有一章,但绝对值得一品。……愿意帮我个忙

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

纵使偶尔出现现象级爆款,但整体而言,即使是质量不低的独立游戏,叫好不叫座甚至连水花都没有才是常态。……但老板不想给工资是因为省下来的成本都流进了他自己的口袋,而独立游戏团队只有主创没有老板,分成方案的目标是为了实现所有人利益一致……那也只有尽力把DEMO做好这一条路了,希望通过DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己的意义大于去做手游赚的几年快钱

KTL:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

indienova.com/u/gugating/blogread/29080

目前的情况:虽然美术和题材或许眼前一亮,但题材庞大+新人团队+没有DEMO是我们的劣势,劝退大部分机构……资金的问题虽然确实一直都很缺,甚至外包建模也负担不起,但目前已经找到工作,虽然一个月剩下来没有多少,但一步步缓慢进行……风格介绍:如封面图为例,简单介绍游戏的整体风格,给予大家画面感,相对于之前只有的发布只有几张零散的概念图和原画外

小组帖子:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

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目前的情况:虽然美术和题材或许眼前一亮,但题材庞大+新人团队+没有DEMO是我们的劣势,劝退大部分机构……资金的问题虽然确实一直都很缺,甚至外包建模也负担不起,但目前已经找到工作,虽然一个月剩下来没有多少,但一步步缓慢进行……风格介绍:如封面图为例,简单介绍游戏的整体风格,给予大家画面感,相对于之前只有的发布只有几张零散的概念图和原画外

小组帖子:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

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目前的情况:虽然美术和题材或许眼前一亮,但题材庞大+新人团队+没有DEMO是我们的劣势,劝退大部分机构……资金的问题虽然确实一直都很缺,甚至外包建模也负担不起,但目前已经找到工作,虽然一个月剩下来没有多少,但一步步缓慢进行……风格介绍:如封面图为例,简单介绍游戏的整体风格,给予大家画面感,相对于之前只有的发布只有几张零散的概念图和原画外

Warriors: Rise to Glory! Online Multiplayer Open Beta

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打开了通往多重宇宙不同时间线和地点的传送门,将成千上万的勇士传送到自己的对决场和竞技场中决斗,满足自己堕落的消遣需要(诶,我们有说他是个疯子?……你抛家弃子、背井离乡,赤条条地来到这里,听说只有最勇猛的战士赢回自己的自由。……主要特点在壮观的竞技场中进行激烈的回合战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!

游戏化面临的几点批评

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还是只有这个你们看得懂而已?……因为这些工具并没有如它们宣称的那样让我们快乐地进入到效率奇高的禅定境界,所以我们找到了游戏化?……它能够完成我们强加给它的承诺?游戏化并没有让游戏变得更好当然游戏化的目的之一就是为了给游戏正名

版本:Early Access


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